Des familles complètes, une carte en trop
Avec X joueurs à table, le jeu utilise X familles de quatre cartes identiques, plus une carte isolée. Chacun reçoit quatre cartes ; un seul joueur démarre avec cinq.
Collection & échanges / 3 à 13 joueurs
Les cartes circulent, les intentions se devinent. Dans la version Njambo du Cochon gratté, réunis quatre cartes de la même famille avant que la table ne te devance — et surveille la carte qu’on vient de te transmettre.
Comprendre avant de jouer
Les principes de la version Njambo. Les variantes et les conditions propres à chaque table sont consultables dans l’application.
Avec X joueurs à table, le jeu utilise X familles de quatre cartes identiques, plus une carte isolée. Chacun reçoit quatre cartes ; un seul joueur démarre avec cinq.
Seul le joueur qui détient cinq cartes joue à son tour : il choisit une carte à céder et la transmet à son voisin, qui se retrouve alors à cinq cartes et devient le joueur actif.
Impossible de retransmettre immédiatement la carte tout juste reçue de ton prédécesseur : elle reste bloquée dans ta main jusqu’à ton prochain tour.
Après avoir cédé une carte, si tes quatre cartes restantes appartiennent toutes à la même famille, tu remportes la partie sur-le-champ. Plusieurs joueurs peuvent gagner au même échange.
Pour aller plus loin
Après avoir cédé une carte à ton tour, si les quatre cartes qu’il te reste appartiennent toutes à la même famille (et non à la même valeur), tu gagnes immédiatement.
Elle est protégée pour un tour : tu dois attendre de redevenir joueur actif avant de pouvoir la transmettre à ton tour.
Oui. Si plusieurs joueurs complètent leur famille au même échange, ils sont tous déclarés gagnants selon les conditions de la table.
Change de rythme
La table est ouverte
Retrouve tes jeux. Invite tes proches. Entre dans la partie.
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