Cartes spéciales / 2 à 10 joueurs

Tcheck Game
Une carte peut tout changer.

Une famille à suivre, une attaque à anticiper, un Joker qui change la donne. Tcheck Game, aussi appelé Check Games, fait de chaque tour un petit duel de stratégie.

Emblème du jeu Tcheck Game sur Njambo

Comprendre avant de jouer

Comment jouer à Tcheck Game ?

Les principes de la version Njambo. Les variantes et les conditions propres à chaque table sont consultables dans l’application.

01

Une carte compatible, ou la pioche

Le paquet comprend 54 cartes, Jokers inclus. À ton tour, pose une carte de même valeur ou de même famille que celle en jeu. Sans carte jouable, pioche une carte et passe aussitôt.

02

La feinte, la carte qu’on choisit de ne pas jouer

Même avec une carte valable en main, tu peux préférer piocher volontairement et passer plutôt que de la poser — de quoi garder une carte décisive pour un tour plus utile.

03

7 et Joker, une pénalité qui s’empile

Le 7 inflige une pénalité de 2 cartes, le Joker de 4, et les pénalités subies s’additionnent tant que personne n’y répond. Après un Joker, réponds avec un autre Joker ou un 7 de la même couleur ; après un 7, avec un autre 7 ou un Joker compatible. Sans réponse, tu pioches toute la pénalité et tu passes.

04

L’As saute un tour, le Valet commande

L’As fait sauter le joueur suivant — à deux joueurs, il te redonne directement la main. Le Valet impose librement une famille : la carte suivante doit lui correspondre, et sa commande reste active tant qu’un joueur pioche sans y répondre.

05

La fin du tour, pas la fin de la main

Vider sa main ne termine pas la partie sur-le-champ : les gagnants sont désignés à la résolution complète du tour, une fois les pénalités et effets en cours réglés. En cas de victoires simultanées, le pot est partagé entre les gagnants.

Pour aller plus loin

Les questions
sur Tcheck Game.

Pourquoi trouve-t-on aussi le nom Check Games ?

Check Games est une autre appellation utilisée dans le projet pour Tcheck Game. Sur Njambo, ce mode possède sa propre table et ses propres règles.

Qu’est-ce que la feinte ?

C’est le choix de piocher et de passer volontairement alors que tu as une carte jouable en main, pour la garder en réserve à un moment plus stratégique.

Change de rythme

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c’est le tien.

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